包括星辰的《絕地求生》手遊,《終末禁區》,可以說只要是手遊,都是喫了這一波玩家人數增長紅利的。
而且越是頭部遊戲廠商,喫的越多。
因爲新玩家進來,往往就是從最有名氣的遊戲開始嘗試。
不過這個方式,在PC市場是靠不住的,PC市場的玩家人數雖然也在漲,但漲幅沒有手遊那麼誇張。
畢竟手機在19年到25年,性能暴漲好幾倍,讓越來越多的手遊用戶也能玩大型遊戲,這進一步加大了手遊用戶的佔比。
可PC這幾年則基本上沒有太大的變化。
不過,PC端的免費遊戲,也有成功案例,比如CS:GO,其長線目標直接脫離了遊戲本體。
靠開箱,靠能和真金白銀掛鉤的皮膚經濟,來完成玩家留存。
不過CS:GO這個東西並不好模仿,風險很高,而且這種模式對於一個主要在華夏地區發行的廠商..
還是一個被視爲標杆的廠商,很顯然並不妥當。
當然,楚晨倒也可以不用管什麼留存不留存的,只要到時候按計劃推出來,僅是喫戰地2042的人血饅頭,估計就能拿不少的市場份額。
可總歸,楚晨還是有追求的,所以纔會在這個時間,接待凱文一行人。
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楚晨一邊聽凱文講述,一邊操控着遊戲裏的角色。
這個目前還叫《危險世界project》的企劃,在DEMO中的畫面已經相當不錯,雖然槍械只做了兩三把,場景也是直接用的《絕地求生》的素材庫。
可即便如此,就用《絕地求生》的素材庫,這個DEMO展現出來的射擊手感和戰場氛圍都很有戰地的味道。
看得出這幫EA來的老兵確實有兩把刷子。
但他玩了一會,就明白了凱文說的“沒有長線目標”是什麼意思了。
現在的版本裏,玩家的目標就是升級、解鎖新的槍械、配件、皮膚。
這是一套非常成熟的系統,但也非常無聊,特別是在玩法驗證DEMO中,M1團隊爲了讓玩家能有長線目標,所以將各種配件的獲得難度,提升了數倍。
整個思路和前世的戰地6極其相似。
前世戰地6這麼幹了之後,是既沒有留住玩家,也沒有留住口碑,反而被人罵的體無完膚。
當然,考慮到M1當下的這個企劃是一個免費遊戲,口碑這一塊應該不會有太大問題,畢竟戰地6很多人罵是因爲,罵的玩家真金白銀給了錢。
等於是,我買了門票,結果進到遊樂場,你TM剩下的東西都還要收費。
可如果不買門票,那這點問題,就不算大問題。
但是.
也僅僅就是不算大問題,這套系統是肯定沒法擔負起讓玩家長線遊戲的重任的。
“你們是感覺這套框架沒辦法支撐長期運營對吧?”
楚晨玩了一陣,就大概知道了問題所在。
在當下這種情況,玩家打完一局,除了自己的戰績好看一點,解鎖了一些東西,實際上是沒有什麼新鮮感的。
下一局開始,一切清零,又是新的一場廝殺。
在初期,這很爽,但玩多了會膩,因爲沒有目標感,哪怕是賽季制遊戲,比如《三角洲》,就有大量的玩家在初期刷到了統帥階段,拿到了一個稱號之後,就直接不玩了。
其實這個問題,楚晨之前其實真沒怎麼仔細想過。
這其實很正常,隨着時間來到19年,星辰的項目越來越多,楚晨對單個項目的關注度,也在變低。
而且楚晨自己也是在逐漸降低在策劃初期的存在感,變向的培養團隊自己搭建企劃書的能力。
如果從這個角度來看的話。
星辰當下的遊戲開發能力實際上是在退化的。
簡單來說,之前星辰開發遊戲,是楚晨先做出一份企劃案,然後團隊按照企劃案,做出來就可以了。
效率高,而且目標從一開始就沒變過,不需要更改。
哪怕中途有好的點子也不改,先做出來,上線之後,再在長線運營中根據玩家的反饋,不斷添加,刪改內容。
但是現在,星辰開發遊戲,除了楚晨自己掌控的遊戲,其他開發團隊,實際上又回到了老路,也就是自己做企劃,過審,然後開發。
這期間,楚晨雖然會過審,但有時候也就是審下限。
真要保上限,就需要這樣坐下來,和團隊一起思考,一起討論,一起頭腦風暴。
比如現在,凱文遇到的問題,其實就很棘手,他們這羣人,都是從EA、暴雪這些傳統大廠出來的,骨子裏就是做“清單式”遊戲的好手。
給玩家一個明確的目標,然後設置好路徑和獎勵,讓玩家去肝。
這套東西在單機遊戲裏屢試不爽,可一旦放到免費網遊這個需要長線運營的模式裏,就顯得水土不服。
“你們也想過一些辦法。比如賽季制,每個賽季推出新的地圖和主題內容,但感覺還是換湯是換藥。”
凱文點了點頭,剛想繼續聊天,客房服務的餐車說親被推了退來。
莉莎點的東西很豐盛,牛排、意麪、沙拉,還沒幾樣粗糙的中式大點,顯然是考慮到了所沒人的口味。
“還有喫飯吧?一起喫點。”
凱文站起身,招呼着楚晨幾人。
衆人面面相覷,主要是因爲之後凱文剛到美國就給了所沒人一個上馬威,因此肯定是是實在憋的有法。
再加下星辰工作室的分紅機制,他真讓我們來找霍宜,我們其實還真沒點心虛。
可真見面之前,發現,凱文壞像還挺壞說話,少多讓人沒點意裏。
“晨總,那會是會……太打擾了..”
“打擾什麼,邊喫邊聊。”
凱文拿起餐刀,切了一大塊牛排。
“正壞你也沒點餓了。”
沒了霍宜帶頭,氣氛頓時緊張了是多。
壞在,凱文住的酒店也是頂尖的套房,喫飯的地方倒也完全容得上,喫飯的時候,霍宜也在思考。
正壞聊天聊到了中餐和牛排其實也挺壞喫,順手又聊到了縫合類型的遊戲。
在莉莎看來,那一幕其實挺說親的,因爲凱文在和那些人聊天的時候,完全有沒之後和商業小佬聊天的這種感覺。