毫無疑問,從虹龍的出場到現在爲止,狂戰天下和他的重裝騎士團都是這場怪物攻城中當之無愧的主角,無論是帕魯凱斯的進化還是重裝騎士團的集團衝鋒都爲這次怪物攻城畫上了濃墨重彩的一筆,也讓其他的玩家深刻地認識到了他們的實力,無論是以團隊形式還是個人,他們的能力都毋庸置疑
尤其是在這種體力和精力都已經接近臨界的情況下,經歷過長時間的高強度戰鬥,他們還能夠在最後表現出這種實力和魄力就更加難能可貴了
而隨着他們的表演的謝幕
“很不錯的重裝騎士團呢”原本只是在遠處凝視戰場的虹龍卻突然開口了,“黃玉之守護陣,退散”
隨着虹龍的聲音,原本停駐在西門附近的黃色魔法陣也突然碎裂開來,然後西門的附近土地也是恢復了原來的顏色
“對了!”似乎想到了什麼,虹龍的語氣帶着一絲笑意,“原本以爲是不需要和你們說的,不過現在看起來還是交代一下比較好”
“從我召喚出這七種寶玉獸開始。如果你們無法在10分鐘之內讓這個魔法陣全部退散地話,那麼這次駐地防守就會被直接判定失敗,就像剛纔那樣,解決掉全部的由魔法陣召喚出來的同色的寶玉守護獸,這個魔法陣就會自動退散”說到這裏,虹龍也是顯得有些驚訝,“原本還以爲你們是不可能擋住這輪攻擊的,但是現在看起來,雖然微乎其微,但是這種可能性說到底還是存在的。所以還是提早告訴你們一聲,到時候如果因爲時間不夠而任務失敗可不要賴在我身上”
虹龍的話,顯然也是讓在場的玩家們感到了問題的嚴重性
幾乎在同一時間裏,藍天閣、鳳舞天驕和凋零也都不約而同地加強了自己的攻勢,一些在短時間裏提升能力地藥水也開始被頻繁地使用,和狂戰天下那種直白的戰鬥方式不同,三大公會顯然更多傾向於用一種有效的方式來戰鬥
東門的戰鬥是最輕鬆的,作爲一個由女性爲主的公會,鳳舞天驕的法師牧師和弓箭手數量是最多的,而那些騎士和戰士卻是少得可憐。畢竟很少有女生喜歡在近距離直面各種恐怖的怪物
雖然作爲寶玉的守護獸之一,但是翡翠龜地能力在一定程度上卻連普通怪物都比不上。緩慢的移動速度,加上毫無威脅地攻擊力,對於東門的法師和弓箭手們來說簡直就是移動緩慢的完美靶子
當然,也不完全是如此,地屬性的翡翠龜有着遠遠超過普通怪物的物理魔法防禦能力以及極高的生命值,如果沒有特殊手段的話,恐怕短時間要想這麼大量的翡翠龜並不是容易的事情,而且因爲有龜殼的關係,他們地要害部分大多數時間都是受到保護的狀態
而對於這種狀況,鳳舞則是選擇了比較巧妙的應對方式。所有的法師都選擇以風屬性爲主地魔法攻擊來展開攻勢,部分風系法師發動風之束縛,限制進入攻擊範圍的部分翡翠龜行動,因爲他們的動作本身就是很慢。在前排地翡翠龜被限制之後,後排的行動自然也會不可避免地受到阻擋
另外,牧師團負責釋放範圍增強法術傷害增益魔法。與此同時,還有一些數量爲數不多的主修暗系魔法的暗影牧師通過詛咒來減少被打擊目標的抗性
效果不算顯著,但是一加一減之下,對於輸出的幫助的
而弓箭手配置也是類似,由主要加敏捷的弓箭手們射出減少目標物理防禦的魔法箭,在命中目標之後的效果觸發的減防禦效果的5秒之內,再由同一組的其他主加力量的弓箭手逐個點殺目標,而每一組弓箭手的設置都是保證能夠在一輪齊射之後放倒一隻翡翠龜的組合
那是一種雖然很無趣但是很有效的作戰方式
“這裏的戰鬥看起來好像有點無聊”神木搖了搖頭,作爲一個騎士,他自然是更加喜歡之前狂戰天下那種戰鬥方式,畢竟那纔是男人所應該向往的戰鬥,而對於這種純遠程打擊的戰鬥,他自然是提不起興趣來,於是也是向王宇提議道,“老大,我們換地方吧,翡翠龜實在是太弱了,這種沒有什麼技術含量的戰鬥根本看不出鳳舞天驕的程度”
原本他還以爲王宇會認同他所說的話,不過他看到的卻是另外一幅光景,因爲白開水的眼光絲毫沒有從戰場上離開的意思
不但是是白開水,就連塵歸塵和葡萄也是一言不發,她們的眼睛同樣沒有離開那個一面倒的戰場
就在這個時候,葡萄開口了:“你覺得無聊嗎?”
“不無聊嗎?”對於幾人的反應,神木非常奇怪,他並沒有看出眼前的戰鬥有什麼值得關注的地方存在,不需要擔心自己的生存,只需要不斷用手裏的弓箭和魔法招呼幾乎完全不具備反抗能力的對手而已,這種戰鬥難道不無聊嗎?
“你知道這場戰鬥的關鍵在哪裏嗎?”塵歸塵沒有收回自己的眼光,不過卻是接過了神木的話
“關鍵?那是什麼?”對於塵歸塵的話,神木顯然並不理解。
“和之前狂戰天下的生死之戰不同,這裏的戰鬥是一場必勝的戰鬥,而勝利的關鍵只是效率而已,同樣可以殺滅對手,但是如果無法在短時間裏完成戰鬥的話,那麼整個怪物攻城就會失敗,因爲有了時限的限制,所以原本只是單純防守的戰鬥就變成了殲滅戰”,
塵歸塵說到這裏,神木也點了點頭表示同意,不過他還是有些不解。
“還不明白嗎?”塵歸塵輕輕搖了搖頭,“你難道沒有發現鳳舞天驕的弓箭手和法師的傷害幾乎沒有溢出嗎?”
“沒有傷害溢出?”聽了塵歸塵的話之後,神木的目光又一次回到城下
這一次,他的目光再沒有移開
因爲他發現了,確實如表姐所說,這是一場完美的戰鬥
所謂的傷害溢出,其實是一個很籠統的概念,簡單來說就是同樣的攻擊打在一個瀕死的單位身上然後導致一部分傷害被浪費的情況,在普通的戰鬥中,這種情況是比較少見的,即使出現的話,溢出的傷害也只是很少的一部分,因爲正常情況下,玩家的目標通常只有一個,而對於近戰的玩家來說,如果發現同伴的攻擊足以致死,那麼他就不會把攻擊力浪費,如果怪物只剩下1點生命值,那麼就不需要放技能,也是同樣的道理
但是在某些情況下,傷害溢出則是家常便飯的事情,比如有一個怪物同時進入了上百個弓箭手的攻擊範圍,而這上百個弓箭手都在第一時間出手,而實際上只需要3次攻擊就能結束戰鬥,那麼其中的97攻擊就都白費了,而因爲弓箭在空中飛行無法逆向的,所以下一次攻擊也必然會因爲這次打空的攻擊而被拖延(如果是玩t比較有經驗的玩家應該可以理解,把箭塔造的分散是有利於減少這種傷害溢出的)
簡單來說,射程越是遠,從出手到命中需要的時間越長的職業,那麼傷害溢出的情況也就越是嚴重,而眼前的鳳舞天驕的情況更是如此!