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第四百六十章 令人窒息的戰場基礎任務

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‘咔嚓’一聲巨響,不死領主潔白如玉般的骨架斷裂了數根,順隨其來的兩把雙刃大斧砍在同一個地方,將不死領主一分爲二。

伸出一隻手抓住斷開的頭骨,一個腦袋張開:

“法術驅散!”

頭骨邊上帶維持的空間波動立即平息。

另一個頭顱轉過來,張口吼道:

“封印術!”

法術靈光從口中噴出落在不死領主頭骨上,頭骨上散發出來的力量波動立即消失一大截,周圍的骷髏大軍立馬變得混亂起來。

抓住不死領主頭骨,葉青沒有立即殺它,也沒有管周圍還活着的幾個不死輪迴者,縱身向不死族基地衝去。

他留着不死領主頭骨不殺,是想找到不死族基地再殺,到時候它必定在主基地復活,那時候可以抓住機會一口氣連殺兩次。

只是他能這麼想,那不死領主也能這麼想,他剛衝出還沒到中央平臺,手中頭骨突然炸成碎片,他愣了一下,然後便聽到天空傳來雷鳴般的聲音:

“不死隊伍退出,人類隊伍獲得最終勝利!”

“這麼果斷?”

葉青稍微驚訝了一下,但也只是驚訝一下,即然自殺,那就沒辦法了。

不死領主退出,剩下的骷髏大軍失去控制,立即各自爲戰,他就衝上中央大平臺,開始瘋狂殺戮。

將所有骷髏大軍殺光用了他四個多小時,主要是這些骷髏太分散了,沒有指揮者,這些骷髏全分散在鏡像戰場各處,有的還在其他異族的基地平臺,他一口氣將整個鏡像空間都轉了一圈,纔將所有亡靈殺光。

當所有亡靈死亡那一刻,一個輪迴印記提示在鏡像空間所有輪迴者面板上顯示:

“檢測到鏡像戰場僅剩人類隊伍,你將在一分鐘後被自動傳送到鐵血戰堡主戰場!”

“你們獲得此次競技最終勝利,戰功清算中...你最終獲得870戰功。”

“提示:戰功與功勳兌換比例爲十比一,但你必須要空間戰場結束後才能兌換。”

一股空間漩渦在葉青頭頂成形,裹住他化成一道光柱沖天而起,在人類主基地同樣有四道光柱升起,那是他的三個隊友及龍甲,只留下滿地的骨頭碎片與破爛的要塞。

鐵血戰堡,是一座超級要塞,從高空往下看去,兩座拔地而起的高聳山峯形成一個九十度的角,這座要塞就處於兩座山峯角中間,所以只有兩面半城牆面對外面一望無際的平原。

超過百米高,百米寬,由一大塊一大塊黑色條石壘成的城牆堅固結實,城牆表面刻滿了一條條粗大的魔紋,散發着淡淡的幽光。

這是城牆的防禦法陣,可以防止敵人用大威力戰爭法術摧毀城牆。

雖然以城牆的厚度與強度可以無視一般的法術,但還是有些特殊戰爭法術能對城牆造成傷害,特別是某些針對性的戰爭法術,其恐怖的威力能直接摧毀城牆。

這樣的城牆不止一面,而是有三面,在百米高城牆後面,還有整整兩面規模更加巨大的城牆在後面聳立,三面城牆一面比一面高大,也就是說第一面城牆有一百米高的話,中間第二面城牆有一百二三十米高,而最後面第三面城牆高度估計得有一百五十米左右。

每面城牆之間間隔最少有二百米左右,下面佈滿了陷阱,就算攻陷了第一面城牆,第二面城牆一樣要付出大代價才能攻下。

在城牆上,有許多防禦軍械,寬達百米的城牆上捉以擺上任何守城機械,如大型牀弩,車弩等弩箭在城牆上擺得密密麻麻。

這些弩箭全部由精鋼鑄造而成,黑黝黝的箭身在陽光下反射着寒光,手臂粗人長的弩箭一旦發射出去,絕對是擦着便傷,挨着就亡,就算人高的石頭也能射個對穿,其威力足以對任何低於傳奇模板的強者造成巨大的傷害。

除此之外,城牆上還有大量的魔法大炮,規模從小型到大型都有,在最後面一層城牆上更是擺上了許多口徑能塞一個人進去的巨炮,黑洞洞的炮管散發出懾人的氣息。

魔法大炮威力巨大,能發出各種魔法來傷敵,一般如火球術、爆烈火球,爆炎術,等等直接殺傷性法術爲主,也有少量冰霜或閃電法術。

魔法大炮威力巨大,是守城的主要武器,但也容易受到破壞,所以第一面城牆上沒有放置多少魔法大炮,大都是放在第二層或第三層,反正以魔法大炮的射程,放在第二層與第三層與放在第一層沒太大區別,幾公裏乃至十多公裏的射程不差這麼一點距離。

在第三面城牆之後,聳立着十座高聳入雲的高塔建築,這就是傳說中的法師塔。

一座法師塔就能鎮壓一座大型城市,而這裏擁有整整十座法師塔,如果全力發揮其威力,阻擋百萬大軍都有可能。

葉青與幾個隊友直接降臨在要塞內部一個巨大的廣場上,四周是陸續降臨的輪迴者,一道道白色光柱此起彼伏,一羣羣輪迴者在廣場上來回走動,讓人以爲又回到了輪迴空間。

打開輪迴印記面板,上面已經有詳細提示,包括鐵血要塞的一些基礎情況,以及空間戰爭基礎任務。

是的,每個進入空間戰場的輪迴者都有一個基礎任務,完成基礎任務纔可以在以後的任務世界中正常獲得了處,如果完不成就死掉,下三個任務世界所有收穫降低一半。

“空間戰場基礎任務:殺戮!”

“任務目標:擊殺至少三名敵對輪迴空間輪迴者。”

“任務失敗懲罰:下三次任務世界所有收穫降低50%。”

“任務獎勵:擊殺十人以下無獎勵,十人以上,每額外擊殺一個敵對輪迴者,下三次任務世界所有收穫額外增加1%,無上限。”

“提示:擊殺百人以上,額外收穫增加天數+1。”

“提示:擊殺千人以上,額外收穫增加天數+1,並獲得專屬青銅級稱號。”

“提示:擊殺萬人以上,額外收穫增加天數+1,並獲得專屬白銀級稱號,傳說度+1。”

“提示:擊殺十萬人以上,額外收穫增加天數+1,並獲得專屬黃金級稱號,傳說度+3,等同於完成黃金戰場任務。”

令人驚歎的任務獎勵,葉青直接就是無語了,他已經無法形容這個任務。

如果從表面上看這任務獎勵好像是很厲害,但具體厲害在哪許多人並沒有太直觀的印象,最多專屬稱號感覺逼格滿滿,或許幾點傳說度也不錯。

可如果仔細研究任務獎勵最上面一行,‘無上限’這三個字,就知道有多恐怖。

從擊殺十人以上,每額外擊殺一個敵對輪迴者,下三個任務世界所有收穫額外增加1%,無上限,就是這個在葉青眼中纔是恐怖。

以他的實力在空間戰場上殺個幾百人上千乃至幾千個輪迴者都有可能,到時候就是百分之幾千的增幅,相當於幾十倍的增幅,如果下個世界選個白銀級世界好好規劃一下,一個世界的收穫能當得幾十個世界的收穫,想想都嚇死人。

從這可以看出,輪迴空間爲了激勵輪迴者拼命也是下了血本,葉青非常心動,已經打算一定要好好完成這個任務。

除此之外,在提示面板上還有一系列的任務,他往下拉了一下,總數不下百個,全都是空間戰場任務,在他查看的時候,大部分任務被完成消失,又有新的任務生成。

大部分任務完成就會消失,但也有一直存在可重複完成的任務,其中有一個是必定要接取的殺敵任務。

“空間戰場任務:殺戮二!”

“任務目標:擊殺敵對輪迴空間輪迴者。”

“任務獎勵:每擊殺一名,獲得一點殺戮積分,可累加。”

“提示:殺戮積分可兌換空間戰場特有裝備或道具。”

暫時選定兩個任務,葉青將任務共享出來給隊友看到:

“先接這兩個任務,等摸清楚空間戰場情況再接其他任務。”

囑咐完隊友他又看着龍甲,猶豫了一下,說道:

“你是自己獨自一人,還是跟着我們?”

“我想還是跟着你們吧!”

“那行!”

葉青沒有拒絕,一個專職mt在哪都會受到歡迎,就算他們團隊有三個近戰也不會拒絕。

通過從輪迴印記上獲得的信息提示,葉青帶着四人離開廣場,沿着一條大路向要塞不遠處的一片休息區域走去。

一路上可以看到要塞邊緣的十座法師塔,澎湃的能量環繞法師塔形成一條龍形能量柱直插雲霄,這代表着法師塔一直處於待發狀態,這環繞的能量柱可隨時轉化成強大的法術轟出去。

換成平常這麼大耗能量對法師塔也是不小的負擔,但在空間戰場上無需擔心能量消耗,這種狀態可以一直維持下去。

除了十座法師塔,要塞內還有許多散發着強大法力波動的建築,這些建築充滿了空間內部風格,本身就是空間內部建築的投影,如裝備鑑定,裝備鑄造,藥劑調配等等都可以從這裏進行。

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