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應書友提問,對一些問題做下簡單回答

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  首先,關於氣氛有些沉悶,這點我也發下了,以後會試着調節一下氛圍,變得更熱血激昂一些

  其次,關於戰功問題。我設計的一個敵軍價值多少功勳值,取決於兩部分。第一,其本身的實力。普通士卒二階一點,三階兩點,四階四點,五階八點以此類推,特殊兵種視戰力強弱有加成,比如天狼軍,五階兵種本來每人值八點功勳,但因爲是地級特殊兵種,增幅很高,每人將近一百功勳值。武將方面初級五十,中級一百,高級五百,三流兩千,二流一萬,一流五萬,超一流二十萬,頂尖一百萬(幾乎用不到,我不忍心頂尖武將隕落)歷史名將翻倍!第二,除了本身實力外,身份也是功勳值的重要組成部分。一城之主,一軍將領都有額外功勳獎勵,例如已經死了的成律就因部落小帥身份,額外獎勵五萬!假設黃巾之亂時有黃巾陣營的玩家能擊殺手無縛雞之力的漢靈帝,至少上億的黃巾功勳!

  最後,關於現實部分不打算太多着筆,主要內容就是遊戲中,現實很少會涉及。預計等主角突破超一流後會有一些現實中的內容不過也不會太多。

  以上,希望能解答部分書友的疑惑

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