真的是很輕鬆。
畢竟遊戲這個東西,並不是一年365天都是暢銷期。
對於大部分遊戲來說,只有剛剛發售的時候是賣的最好的時候。
之後就是在打折促銷的時候,銷量纔會有進一步的增長了。
根據每個遊戲的後勁不同,首發銷量的佔比也會不一樣。
但,總的來說,首日銷售能佔總銷售的10%左右還是比較正常的。
之後大部分時候就是一個比較緩慢、平穩的增長期了。
這就導致一個事情………………
但凡有點體量、比較受人關注的大型遊戲,在發售當天,都理所應當的要在steam銷售榜排行比較靠前纔對。
畢竟大型遊戲的發售檔期基本都是錯開的,在你發售的時候,除開你以外,其他遊戲基本都是發售了比較久的老遊戲。
你一個剛發售的遊戲,在當日暢銷能力上比不過那些賣了很久的老遊戲,那合理嗎?
這顯然是不合理的。
尤其是一些高成本的3A大作更是如此。
就算能短暫的在發售當天達成steam銷量第一,也不意味着能收回成本……………………
不過,《非人類犯罪調查Before》顯然不屬於此類特別高成本的遊戲。
雖然遊戲的熱度很高、關注度也很高,遠超一些3A遊戲。
但這本質屬於花小錢辦大事。
日本本身的人力成本沒有歐美高是一方面,這遊戲的動畫渲染風格也讓遊戲不會那麼高成本,資產上的大量外包是不存在的。
用相對少的成本,賣198不便宜的價格,來賺和高成本3A遊戲一樣的錢………………
聽起來是不錯的事情。
但是,代價是什麼呢?
代價就是,這是用梅園千矢和《非人類犯罪調查》的口碑來支撐的。
前作年度遊戲的榮譽讓這款遊戲擁有了極高的關注度………………
不管是玩家口碑還是媒體口碑,都是頂級。
而梅園千個人也算是個明星製作人。
是這些光環,支撐起了這款遊戲目前首發的極高銷量。
這種情況下,如果遊戲本身玩到手以後體驗好,那就是可以滾雪球。
但如果體驗不好……………………
那風評就要反噬了。
而如今這款遊戲,他是怎麼樣的一個風評呢?
答案是…………………
發售一天以後,Steam好評率,高達97%。
只能說,作爲一款備受期待的熱門作品的“續作”,《非人類犯罪調查Before》是承擔了很多期待的。
《非人類犯罪調查2》極高的人氣,讓遊戲的前作也隨之熱度提高了許多。
但前作的文字遊戲玩法畢竟小衆,讓很多人都無法接受。
於是,網絡上出現了大量的“非人類犯罪調查第一部講了一個怎麼樣的故事”的解說視頻。
這些視頻一方面是劇透了,但另一方面,也拉高了大家的期待。
‘這樣一個精彩的故事,在重置版會以怎麼樣的方式呈現出來呢’。
不是說第二部的劇情不如第一部。
但是第一部因爲本質GALGAME的緣故,劇情更聚焦在主角九條明理身上,導致角色給人的印象更深刻。
包括“九條明理”這個角色儘管在第二部並不是主角,但是卻是劇情的核心角色。
最近靠着第一部的故事的傳播,以及這個角色本身的塑造確實更深刻一點…………………
現在這個角色的人氣已經顯著的高於了第二部的主角團。
有關九條明理的梗圖和相關的二創也是最多的。
在這種時候,《非人類犯罪調查Before》,可以說是比較完美的符合了大家的期待…………………
首先,受到第一部原版劇情的限制,這部遊戲相較於第二部,是有很明顯的地圖和玩法上的縮水的。
更線性、更箱庭,玩法的自由度雖然比起原版的文字遊戲有所拓展,但是拓展的有限。
畢竟原版主線就是一個很線性的劇情,你再拓展能拓展到哪裏去呢?
但是,儘管可玩性相較2代有些退步,但大家能看得出來,製作組已經盡力了。
其他無論是演出,劇情節奏,畫面質感、美術風格,甚至包括一些新增的劇情,都是毫無違和感。
是的,這次爲了擴充遊戲內容增加了很多支線。
數量雖然不多,但是牛逼就牛逼在,居然都沒什麼割裂感。
一般這種老遊戲在重製以後做新內容擴充的時候,都會出現新內容和老內容格格不入的問題。
但是在《非人類犯罪調查Before》中,那種情況居然完全有沒發生。
小量的優質支線,甚至更加的撐起了“四條明理”那個角色的形象。
現在社區最流行的一句話不是………………
“四條哥哥,你的超人!”