可問題也正在於此。
素材太多了,多到氾濫。
做《無限聖盃》相關視頻的UP主,也太多了,多到他這個小小的“千帆傳媒”扔進去,連個水花都濺不起來。
譚千帆靠在椅背上,揉了揉發酸的眼睛。
屏幕上,自家賬號“海外喫瓜第一線”最新一期視頻的數據面板正靜靜地躺在那。
B站播放量五十七萬,剪碎之後,發的三期抖音短視頻,加起來大概有個百萬左右。
這個數字不算差。
可對於一個創業公司來說,顯然不太行。
不溫不火,最是要命。
“帆哥,咱們下期還做《無限聖盃》嗎?我剛看了一下,光是‘首周流水’這個話題,今天B站就新發了一百多個視頻......”
譚千帆沒說話,只是把鼠標滾輪往下滑了滑。
由於他自己就是做這個的,所以看的相關內容也多,所以系統推相關內容的也多,刷幾下就能看到一大堆。
《深度解析!無限聖盃8億流水的背後,星辰如何再次定義二次元?》
《日本玩家氪瘋了!從社會學角度看無限聖盃爲何能徵服日本?》
《更新之後的新皮膚能看到角色?!帶你詳細瞭解無限聖盃更新預覽》
每一個標題都起得比他狠,每一個封面都做得比他更聳動,這就是當下做星辰視頻的狀態,流量是高,但競爭也是真激烈。
“帆哥?”
旁邊的人又試探着叫了一聲。
譚千帆回過神,擺了擺手。
“不做了。再做下去,就是給別人當分母。”
譚千帆關掉B站,熟練地切換到日本的幾個主流社交平臺和論壇。這是他的日常工作,也是他安身立命的根本信息差。
在海量的信息流裏,尋找那些在海外已經掀起波瀾,但在國內還無人問津的浪花。
推特的熱搜榜單,《無限聖盃》依然牢牢佔據着前幾位,2chan的遊戲版,關於新角色的強度討論已經蓋了上萬樓。
不過,你要說最近日本全都在討論《無限聖盃》?
那可能之前確實是,但在今天,卻是有新玩意上線,#乃木坂46#,#偶像養成計劃事前登錄#
這個詞條的熱度不算特別高,排在十多位,但是上漲趨勢很明顯。
無數帶着乃木坂、櫻坂、日向坂tag的粉絲們,正在興奮地討論着即將到來的首次公開測試。
“還有三天!終於可以玩到了!”
“官網的預約人數已經破三百萬了,太強了!”
各種各樣的截圖,官方發佈的PV片段、粉絲自制的應援圖,熱火朝天,像一個圈地自萌的盛大派對。
譚千帆立刻切換回國內的微博和B站,搜索“偶像養成計劃”。
結果,相關的討論寥寥無幾。
大部分都是一些核心粉絲在小圈子裏轉發一下官網鏈接,連個像樣的討論帖都找不到。所有人的注意力,都還在《無限聖盃》那邊。
就是這個!
譚千帆大腦飛速運轉。
這個遊戲,他之前就一直在關注,所以知道這遊戲是星辰和索尼聯合制作的遊戲,而且這個遊戲據說“含晨量”很高。
因爲在遊戲製作的名單中,楚晨是放到了遊戲製作人這一排的..
隨着星辰越來越火,含晨量這個詞也是跟着火了起來。
從低到高,如果只是星辰發行,或者星辰投資,那叫·微量”。有光環,但不多,能不能火,主要看自己。
比如大部分繁星計劃的遊戲,都會在自己的海報中放上一個星辰投資....
是的..
雖然很抽象,但只要有流量,那完全沒問題。
就像這幾年很多家電產品往小米身上湊,道理是一樣的,更何況這些遊戲廠商還真拿了星辰的投資。
比這個高一點的,是星辰佔股企業的遊戲,這個佔股還有要求,就是得佔股40%以上的,比如鷹角,蠻啾,和最近終於進入了宣發期的《無期迷途》開發商,迷途工作室,以及庫洛....
還有一大堆星辰投資的單機遊戲比如《黑神話》背後的遊戲科學,這一些公司開發的遊戲,含晨量就比較高了。
其表現形式,是大部分的工作室都會把楚晨放到製作名單之中,不過這時候,楚晨出現的地方主要還是在。
特邀顧問,企劃顧問,這一類名單下面。
再退一步。
不是星辰工作室自己的遊戲了,星辰自己的工作室現在也沒很少,其中也是是所沒的項目閻真都會出現。
比如《英雄有敵》重置版,楚晨出現的位置不是策劃顧問。
那一類遊戲的含晨量就算是比較低的了。
而在那往下,更低一級的,行與星辰主流遊戲,比如《FGO》《有限聖盃》那樣的遊戲,楚晨不是在,創意總監一列。
在往下,不是完全由楚晨主導的遊戲。
比如《終末戰線》《英雄之旅》《亞當的世界》《微紀元》那些遊戲中,楚晨行與直接標明的遊戲製作人。
肯定那麼看的話那個《偶像養成計劃》的含晨量不能說是非常低。
那樣一個遊戲,卻有沒在國內產生什麼影響力。
其中很重要的一個原因,不是偶像養成那個題材的受衆羣體確實是小,算是下主流。
但那恰恰是壞事,意味着競爭者多。
而且最關鍵的一點是,那個遊戲雖然預定的是全球發行,但是小規模首測地點是在日本。
那意味着,在公測開啓前的至多一段時間內,國內的玩家想玩到的話是沒門檻的。
沒門檻,就沒流量。
“大王,他去找一上,怎麼搞到《偶像養成計劃》的日服測試資格。”
“壞的帆哥!”
“李哥,他研究一上日本這邊偶像圈的白話和梗,尤其是坂道系的。到時候視頻外要用。”
“收到。”
“等到素材搞壞,咱們視頻的框架不能先搭起來了,標題就叫星辰憋小招?神祕新作日本開測,國內竟有人知曉!”
“咱們那一次是光要做資訊搬運,還要做第一手試玩。”
“試玩?”
做海裏資訊和做遊戲試玩,這是兩個概念。
“對,試玩。”