“不是,你整這些幺蛾子做什麼?”
魚丸撓了撓頭,不知道怎麼接。
“行了,別愣着了。”
“開始吧。”
“這一版DEMO適配手柄了嗎?”
“已經適配了。”
“嗯。”
前世《碧藍航線》的上線時間是在6月2號,而現在已經是5月份。
按照時間來推的話。
這會應該已經非常接近完成了。
然而,“星辰”版的《碧藍航線》在立項一開始,就和前世有很大的不同,所以一直到今年3月份。
《碧藍航線》才做出了第一版DEMO。
那一版DEMO楚晨也玩了,整個框架已經搭起來了,所以楚晨在上一次簡單試玩之後,纔會讓他們開始對比如手柄,帶魚屏,等細節開始補充。
別小看這一點。
很多開發組,真的是連這些都不會去做。
舉個最簡單的例子,前世有個叫《解限機》的遊戲,其作爲一個“競技”類網遊,一直到開服,甚至連開場“地圖信息”都沒有做好。
舉個例子來說,就是守望先鋒,只出地圖名字,不出這個地圖是什麼玩法。
推車?佔點?還是其他什麼玩法?全沒有,就一個地圖名字。
開發者的思維是,我每個地圖都有名字,每個名字對應的就是一個玩法,所以不需要把玩法展示出來。
可實際上,玩家是來玩遊戲的,又不是來背書的,誰TM沒事會去揹你每個地圖名字對應的玩法是什麼啊....
這就是典型的“開發組抓不到重點”“沒有常識”
楚晨現在做的事情,很多時候,其實就是把這些“常識”告訴星辰有直接投資的開發組。
當然,這其中偶爾也會有“這麼簡單的錯誤你都能犯”的語氣,這也是爲什麼會有人覺得,去找楚晨彙報工作,和讓楚晨試玩DEMO是又“恐怖”又“爽”的事情了。
很快。
前期的調試就結束了。
會議室的屏幕上首先映出的是一片波光粼粼的海面。
夕陽的餘暉灑在海面上,金色的光芒隨着水波的起伏而盪漾、破碎、重組,幾隻海鷗掠過,翅膀帶起細微的漣漪。
一位少女的背影在畫面中央,光影的真實感和水的質感,讓整體看起來像是一個動態壁紙。
這一版的《碧藍航線》使用的引擎是星辰引擎,由於《終末戰線》和《FGO》積累了大量2D遊戲的優化插件。
所以《碧藍航線》的畫面在開發的過程中,其實省了很多力氣。
當然《碧藍航線》的賣點,並不在這裏,或者說,並不完全在這裏。
在很早之前,楚晨就和魚丸聊過《碧藍航線》到底“賣”的是什麼這個事情。
“艦娘,可不是畫一個漂亮妹子,然後設定她是一艘戰艦,就會有人喜歡上她們了……”
“不不不,我不是說,黑絲,白絲沒有用,我是說,你不能只靠這個。”
“也不是黑深殘的劇情,恰恰相反,我覺得現目前的艦娘,已經走到了一個分叉路了,艦娘和槍娘不一樣。”
“你需要做的是解構..”
楚晨說這段的時候,還是去年《碧藍航線》剛立項的時候,在被楚晨說了不要用“二戰”背景之後。
魚丸給的《碧藍航線》的世界觀,是一個差不多類似終末戰線的世界。
在這個世界觀裏,人類文明曾經發展到與現實世界相似的科技水平,但在十年前,一顆隕石墜入海洋,隨即海洋中出現了被稱爲“深海”的怪物。
現代化的戰艦被漆黑的觸手拖入海底,城市被從海上襲來的黑色浪潮吞沒,最後是人類被迫放棄海洋,退縮到內陸的畫面。
隨後魚丸用了很多“中二”的詞彙,來描述這些現象,什麼塞壬,黑潮,死亡之海,等等...
不過想也能想到。
這些東西,在楚晨這裏是不合格的。
也就是這個時候,楚晨提出了“艦娘題材再解構”的思路。
要知道艦娘這個題材已經很“古老”了,從03年開始到現在,已經十幾年了。
玩家對艦娘已經相當熟悉了,所以《碧藍航線》其實無論是前世,還是現在,在當下這個時間節點。
只要能推出,就都能喫到“版本紅利”
簡單來說,當下的市場,玩家需要一款“艦娘重置版”
因此《碧藍航線》的成功,很大一部分原因,是要歸功於“前人栽樹”的,大家的腦內已經有無數艦孃的印象。
比如這一版《碧藍航線》看板娘之一的黎塞留。
純白法式軍服搭配金色綬帶,手持鳶尾花權杖,眼神凌厲如劍,雖然是線稿,但看起來依然是有一股別樣的魅力。
包括其背後的漂浮着的微縮版的戰艦部件,炮塔、裝甲帶、艦橋...
就這形象一出。
你都不用配介紹,玩家一看,就能認出這是黎塞留。
再比如,一位黑髮紅瞳的少女,身穿紅白相間的弓道服,背後漂浮着巨大的航空甲板和艦載機。
毫無疑問,不是赤城,就是加賀...
也正是因爲,玩家對“艦娘”已經有刻板印象,所以這一版楚晨,沒有讓魚丸把大量的精力放在主線劇情上。
反而是讓魚丸,花費精力和心思去打磨艦孃的立繪,以及局內建模,還有宿舍系統。
特別是宿舍系統,或者說港口系統。
這一套系統,楚晨非常看重,包括這一次的試玩,楚晨在進入DMEO之後,第一時間就是進了宿舍系統。
屏幕上的畫面一轉,不再是戰鬥場景,而是一個俯瞰視角的港口。
蔚藍的海水環抱着一座規劃整齊的島嶼,碼頭、倉庫、行政樓、生活區錯落有致,幾條柏油路連接着各個功能區,儼然一個微縮版的現代化海軍基地。
“上次你說完之後,我們又做了很多調整,目前港區系統的完成度已經很高了。”
魚丸的聲音帶着一絲不易察覺的緊張。
楚晨沒說話,只是目光專注地審視着畫面。
這個場景是一個典型的俯視角2D遊戲的場景,鏡頭調度,包括場景光影,都是用的《終末生存指南》的模版。
屏幕中央,一個穿着白色海軍制服的男性角色靜靜站立,頭頂上並沒有玩家ID,只是一個簡單的“指揮官”標識。