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第六十一章 冬日戰線

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比如第一個難度,就叫做【春日戰線】

每一個關卡的玩法,和自走棋PVP的玩法非常接近,都是一輪輪刷小兵,然後戰鬥,只不過,PVP每一輪刷完,玩家是需要湊角色,湊陣容和其他玩家PVP。

而在PVE玩法中,每一輪刷完,玩家需要湊BUFF,以及針對敵人的陣容調整自己的陣容。

只要通關一個戰線的難度,就可以解鎖下一個難度,不同的難度下,敵人數量和數值,獲取的獎勵也有所不同。

再配合戰線外的養成系統,就是這個肉鴿模式的核心。

這五條戰線,運氣好可能花個十幾天時間就能過,運氣不好,不怎麼玩PVE的玩家,練度不高,可能現在都還沒通最高難度。

而在這個新版本中,除了將之前所有的PVE模擬戰線都加入了【評分系統】,系統會根據玩家的“通關時間”“擊殺效率”進行評分,進行排行。

還在這個肉鴿模式上,進一步加入了【賽季地圖】,提供了兩張新的地圖。

這兩張新的地圖,分別叫【冬日戰線】以及【並聯戰線】

推薦隊伍等級分別是LV50,以及公測後新的等級LV60

整體的PVE賽季獎勵分爲兩個部分,一個部分是通關獎勵,只要你在賽季中通關就能夠獲得的獎勵。

這一部分佔了差不多整個獎勵的50%,剩下的25%獎勵,是完成各種不同的“特別任務”獲得,比如使用XX人形造成XX傷害等等。

而最後的25%的獎勵,則是根據評級排位階段來獲取。

相比起PVP玩法,PVE模式因爲是肉鴿,所以很多機制,很多玩法是可以當做試驗場來做的。

比如【冬日戰線】

這個地圖就在原有的模式之上,加入了“凜冬”這個系統,簡而言之,就是玩家在進入到該場景的時候,場景會下雪。

玩家會從“常規”場景,一直打到冬日場景。

進入冬日場景之後,棋盤的部分區域會逐漸進入積雪狀態。

人形佈置在這些區域會獲得一系列的DEBUFF,比如射速下降,閃避下降等等。

與此同時“冬日戰線”裏又加入了新的資源“篝火”,這是一種外形類似提燈的東西,放到棋盤上就可以解除積雪狀態。

然而,“篝火”的獲取是有限的,無法滿足每一次上陣都讓所有的角色享受篝火。

於是乎,就衍生出了一系列的新的博弈玩法。

簡單來說“冬日戰線”這個副本通過環境機制與資源限制,將傳統自走棋的“靜態陣容比拼”升級爲“動態戰術對抗”。

玩家在PVE中,除了需要湊BUFF之外,還需要分配篝火這個稀缺資源。

而且因爲積雪的DEBUFF對不同的陣容影響深度也不太一樣,比如一些“血牛”陣容就能夠抗住前期的不是很高的DEBUFF。

能夠留下寶貴的篝火。

但這種陣容輸出不夠,所以有了足夠的篝火之後,還要找準時間,切換陣容。

此外,篝火投放的時機與位置也很考驗玩家對遊戲的理解。

由於【冬日戰線】是機制上的更新,開荒期沒有參考的攻略,玩起來那叫一個“舒爽”幾乎就在這個模式更新的同一時間,主玩PVE的玩家是一片哀嚎。

“人形站在雪地裏,移速、射速、閃避全降,這還打個毛線?”

“那幾個篝火根本不夠用啊,稍微大一點的地圖,一半的棋盤都在挨凍!”

“策劃絕對是故意的,想逼死我們這些手殘黨!”

“誰說用腳打都能過的?站出來我保證不打死你!”

有人甚至貼出了自己被凍成冰雕的人形截圖,配文:“這就是冬日戰爭的下場。”

下面一堆回覆:“+1,我的老婆也成冰棍了。”

“太真實了,全員帕金森。”

然而,哀嚎歸哀嚎,吐槽歸吐槽,不少原本只玩PVP的玩家,在看到這個新玩法之後,也是玩起了PVE。

畢竟官方公告也說的很清楚。

未來PVE裏的【冬日戰線】的部分內容,會以特別模式的方式,逐步引入到PVP玩法中。

所以,無論是基於“先去PVE裏熟悉下機制”,還是單純的“有新東西了!?那我高低得嚐嚐”的心態。

這次版本更新之後《終末戰線》的PVE的玩家數量是明顯上升的。

最明顯的,就是本次更新之後,不少主玩PVP的主播也開始玩起了PVE了。

“艹,又滅隊了,這積雪太陰了!”

“媽的,差一點就過了BOSS!”

“再來一把,我就不信這個邪!”

“退什麼遊戲,睡覺?不存在的,今晚必須把這‘冬將軍’給它揚了!”

對於大部分老玩家和主播來說,雖然嘴上罵着策劃不做人,但玩起來也是真的爽。

當下這個時間點《終末戰線》開服已經兩個月了,1.0加了劇情但是玩法卻沒有變化,所以在1.0劇情結束之後。

整個《終末戰線》的熱度也是快速下降,就在這個時候,隨着日服上線,賽季更新出來了,不僅帶來了新的獎勵,也帶來了新的玩法。

再加上冬日戰線雖然第一次玩的時候,會感覺難度有些大,特別是練度不夠的時候,可這並不是數值帶來的壓力,而是對機制上的不熟悉。

這種機制上的不熟悉,挫敗感沒有純粹堆疊數值讓人那麼難受,很容易讓人產生,下一把我就能過,如果我前面發育的好,到了這裏肯定能過的“錯覺”

於是,很快,就有玩家在社交媒體上熱火朝天地討論起來。

“那個篝火到底怎麼放最劃算?有沒有大佬教教?”

“到底要練那一隊才能過啊?”

“我試了下,開局用重裝頂在前面喫DEBUFF,可以省下前期的篝火。”

“但後面輸出不夠啊,BOSS戰還是得切輸出陣容,篝火不能省。”

“時機很重要,得等對面關鍵單位進雪地再放篝火,把己方輸出保住。”

“你們發現沒,有些地形可以卡位,少喫點雪。”

“感覺這新地圖有點意思啊,研究怎麼過關,比之前無腦刷有意思多了。”

~~~

佐野悠隼看着屏幕上大大的“恭喜勝利”四個大字。

握着鼠標的手,依然還在發抖。

玩過肉鴿的都知道,在這肉鴿遊戲,在打最終大BOSS的時候,那緊張感可不是開玩笑的。

心率輕輕鬆鬆幹上120.

可與此同時,打BOSS的時候有多緊張,通關BOSS的時候就有多舒暢,佐野悠隼此時此刻感覺自己無比的清醒。

先前積累的疲憊與煩躁瞬間被一股巨大的滿足感沖刷得一乾二淨,每一個毛孔都透着舒暢。

雖然從上午10點更新,到現在已經是晚上6點,拋開喫飯的時間,他已經鏖戰了8個小時。

但他覺得,這幾個小時!值得!

最初的手忙腳亂,到逐漸摸清篝火的投放訣竅,再到利用地形規避積雪的減益。

他感覺自己對這個模式的理解已經提升了好幾個檔次,在這次通關之前,他已經好幾次已經摸到了BOSS。

最成功的時候甚至已經把BOSS打到了殘血,但最終還是功敗垂成。

本來他都打算休息了,明天再來,可一看自己的LINE羣裏,不少人已經甩出了通關截圖。

他又覺得不甘心。

再試了一次,這纔有驚無險的完成了遊戲。

“總算結束了!”

看着界面上跳出“賽季地圖:並聯戰線已解鎖”的提示,佐野悠隼長出了一口氣,嘴角不受控制地向上揚起。

截圖,甩LINE羣,附送了一句。

“難易度也沒有太誇張嘛,不過如此。”

緊接着,佐野悠隼就開始拿着手機等羣友的回覆,一開始確實有幾個回覆是“大佬厲害”還有人讓他趕快畫冬日戰線的漫畫攻略。

可很快,隨着另一張截圖的出現,佐野悠隼破防了。

那張圖片也是冬日戰線的通關截圖。

圖倒是沒問題,就是上面的那個【通關評價:S】【當前服務器排名:1210】【當前世界服務器排名:4998】

以及那人在圖片後發的那句“嗨呀,總算是進入世界服務器前五千了,那幫子華夏玩家人太多了..”

說實話,這句話本身沒毛病。

可你就非得在我發LINE之後發嗎?

佐野悠隼想了想,再看自己的通關成績,以及【通關評價:B】【當前服務器排名:前70%】【當前世界服務器排名:前91%】的時候..

他突然感覺不太香了。

“不行!!讓我再來一次!!”

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